informacion d ultima hora de admon de REGNUM
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Maximilian
Milagros Hauzer
Eowlyn
hectorsanchezz
8 participantes
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informacion d ultima hora de admon de REGNUM
holass
como bien saben hay muchas ocaciones salen comentarios y ug entre otras cosas muy importante
que los administradres de REGNUM dicen o responde sobre un tema espesifico por eso cree este post para quien tenga algo de ultima hora coloque la observacion mas abajo y asi todos nos vamso enterando de las ultimas noticias oficiales de REGNUM
espero que le guste la idea del post
importante cuando se postule una noticia de lso admon de regnum debe aparecer exactamente los que indicaron (es mejor copiar y pegar ) para que no hay exageracion ni mala interpretaciones
colocar la hora y fecha del post o respuesta del los admo
PD: no encontre un sitio espesifico para ubicar el post pero por la importancia del mismo creo es su mejor ubicacion
como bien saben hay muchas ocaciones salen comentarios y ug entre otras cosas muy importante
que los administradres de REGNUM dicen o responde sobre un tema espesifico por eso cree este post para quien tenga algo de ultima hora coloque la observacion mas abajo y asi todos nos vamso enterando de las ultimas noticias oficiales de REGNUM
espero que le guste la idea del post
importante cuando se postule una noticia de lso admon de regnum debe aparecer exactamente los que indicaron (es mejor copiar y pegar ) para que no hay exageracion ni mala interpretaciones
colocar la hora y fecha del post o respuesta del los admo
PD: no encontre un sitio espesifico para ubicar el post pero por la importancia del mismo creo es su mejor ubicacion
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
server caido
aca la informacion mas actual con respecot al serve:
Ayer, 08:57 PM (dice ayer ya que son las 12:11 "se refleja copmo el dia anterior")
__________________
NGD Studios::niclam
Registrado: March-2006
Location: NGD Studios HQ, Buenos Aires
Posts: 1,152
No es una hora especifica, a partir de mañana vamos a resumir el trabajo. Sinceramente no se a que hora volverá. Demas esta decir que lo antes posible (probablemente nos despertemos a las 6:00 am por la diferencia horaria para poder coordinar con el datacenter).
Saludos
__________________
NGD Studios::niclam
aca la informacion mas actual con respecot al serve:
Ayer, 08:57 PM (dice ayer ya que son las 12:11 "se refleja copmo el dia anterior")
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NGD Studios::niclam
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No es una hora especifica, a partir de mañana vamos a resumir el trabajo. Sinceramente no se a que hora volverá. Demas esta decir que lo antes posible (probablemente nos despertemos a las 6:00 am por la diferencia horaria para poder coordinar con el datacenter).
Saludos
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NGD Studios::niclam
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
Planes de NGD Studios para solucionar el LAG
Hola a todos,
Aluvión de usuarios
Recientemente hemos anunciado el modelo de negocios del juego (Gratuito con contenido premium) y hemos publicado la noticia en algunos foros de latinoamerica y el resto del mundo. Ademas ha salido una entrevista al equipo, en un sitio de noticias de Argentina (InfoBae).
Debido a esto último, hemos tenido un aluvión de nuevos usuarios. Llegando al pico máximo hasta la fecha de jugadores concurrentes (158 para ser exactos).
Estando el juego y principalmente en este caso, todavía en desarrollo, el mismo no ha sido probado en ciertas condiciones y generalmente cuando llegamos a las mismas, es cuando vemos realmente los problemas que hay y tenemos una idea de donde estan para luego solucionarlos.
Problemas acarreados y sintomas
Cuando la cantidad de usuarios es bastante grande y debido a algunos problemas que tenemos en el servidor, suele suceder uno o más de los siguientes casos:
- No podemos entrar al servidor.
- El servidor nos desconecta prematuramente.
- Tenemos una latencia al servidor bastante considerable (mayor a 600, y en algunos casos, un número exagerado).
¿Que se esta haciendo para remediarlo?
Actualmente, somos conscientes de la gravedad del problema y estamos trabajando en soluciones a mediano plazo que no solo van a reducir el LAG a una cantidad razonable sino que tambien van a permitir el ingreso de más de 500 jugadores concurrentes sin ningún problema.
Para ello, estamos analizando los cuellos de botella en todo el servidor y optimizando contra-reloj. Dicha tarea lleva más tiempo de lo normal ya que optimizar implica cambiar algo que ya esta funcionando y tener que probarlo nuevamente para verificar que nada se haya roto.
¿Para cuando estará disponible dicha optimización?
Es dificil decirlo, pero en aproximadamente 2 semanas tendremos una versión intermedia que debería aliviar la carga.
¿Y los problemas de lentitud de video?
Tambien somos conscientes de que en algunas placas de video y en algunas locaciones (ciudades más que nada), el juego empieza a ir más lento. Afortunadamente, tambien estamos trabajando en una gran optimización del motor gráfico, que va a permitir que el juego se vea mucho más suave. Desgraciadamente, esta tarea va a llevar por lo menos 1 mes y medio y luego dependerá de que tan rápido podamos probarlo.
Por lo pronto, como siempre recomendamos bajar la calidad gráfica y experimentar con las opciones de video.
__________________
NGD Studios::niclam
Editado por niclam en 22-Oct-2006 a las 12:41 PM.
Hola a todos,
Aluvión de usuarios
Recientemente hemos anunciado el modelo de negocios del juego (Gratuito con contenido premium) y hemos publicado la noticia en algunos foros de latinoamerica y el resto del mundo. Ademas ha salido una entrevista al equipo, en un sitio de noticias de Argentina (InfoBae).
Debido a esto último, hemos tenido un aluvión de nuevos usuarios. Llegando al pico máximo hasta la fecha de jugadores concurrentes (158 para ser exactos).
Estando el juego y principalmente en este caso, todavía en desarrollo, el mismo no ha sido probado en ciertas condiciones y generalmente cuando llegamos a las mismas, es cuando vemos realmente los problemas que hay y tenemos una idea de donde estan para luego solucionarlos.
Problemas acarreados y sintomas
Cuando la cantidad de usuarios es bastante grande y debido a algunos problemas que tenemos en el servidor, suele suceder uno o más de los siguientes casos:
- No podemos entrar al servidor.
- El servidor nos desconecta prematuramente.
- Tenemos una latencia al servidor bastante considerable (mayor a 600, y en algunos casos, un número exagerado).
¿Que se esta haciendo para remediarlo?
Actualmente, somos conscientes de la gravedad del problema y estamos trabajando en soluciones a mediano plazo que no solo van a reducir el LAG a una cantidad razonable sino que tambien van a permitir el ingreso de más de 500 jugadores concurrentes sin ningún problema.
Para ello, estamos analizando los cuellos de botella en todo el servidor y optimizando contra-reloj. Dicha tarea lleva más tiempo de lo normal ya que optimizar implica cambiar algo que ya esta funcionando y tener que probarlo nuevamente para verificar que nada se haya roto.
¿Para cuando estará disponible dicha optimización?
Es dificil decirlo, pero en aproximadamente 2 semanas tendremos una versión intermedia que debería aliviar la carga.
¿Y los problemas de lentitud de video?
Tambien somos conscientes de que en algunas placas de video y en algunas locaciones (ciudades más que nada), el juego empieza a ir más lento. Afortunadamente, tambien estamos trabajando en una gran optimización del motor gráfico, que va a permitir que el juego se vea mucho más suave. Desgraciadamente, esta tarea va a llevar por lo menos 1 mes y medio y luego dependerá de que tan rápido podamos probarlo.
Por lo pronto, como siempre recomendamos bajar la calidad gráfica y experimentar con las opciones de video.
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Editado por niclam en 22-Oct-2006 a las 12:41 PM.
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
hectorsanchezz escribió:Planes de NGD Studios para solucionar el LAG
Hola a todos,
Aluvión de usuarios
Recientemente hemos anunciado el modelo de negocios del juego (Gratuito con contenido premium) y hemos publicado la noticia en algunos foros de latinoamerica y el resto del mundo. Ademas ha salido una entrevista al equipo, en un sitio de noticias de Argentina (InfoBae).
Debido a esto último, hemos tenido un aluvión de nuevos usuarios. Llegando al pico máximo hasta la fecha de jugadores concurrentes (158 para ser exactos).
Estando el juego y principalmente en este caso, todavía en desarrollo, el mismo no ha sido probado en ciertas condiciones y generalmente cuando llegamos a las mismas, es cuando vemos realmente los problemas que hay y tenemos una idea de donde estan para luego solucionarlos.
Problemas acarreados y sintomas
Cuando la cantidad de usuarios es bastante grande y debido a algunos problemas que tenemos en el servidor, suele suceder uno o más de los siguientes casos:
- No podemos entrar al servidor.
- El servidor nos desconecta prematuramente.
- Tenemos una latencia al servidor bastante considerable (mayor a 600, y en algunos casos, un número exagerado).
¿Que se esta haciendo para remediarlo?
Actualmente, somos conscientes de la gravedad del problema y estamos trabajando en soluciones a mediano plazo que no solo van a reducir el LAG a una cantidad razonable sino que tambien van a permitir el ingreso de más de 500 jugadores concurrentes sin ningún problema.
Para ello, estamos analizando los cuellos de botella en todo el servidor y optimizando contra-reloj. Dicha tarea lleva más tiempo de lo normal ya que optimizar implica cambiar algo que ya esta funcionando y tener que probarlo nuevamente para verificar que nada se haya roto.
¿Para cuando estará disponible dicha optimización?
Es dificil decirlo, pero en aproximadamente 2 semanas tendremos una versión intermedia que debería aliviar la carga.
¿Y los problemas de lentitud de video?
Tambien somos conscientes de que en algunas placas de video y en algunas locaciones (ciudades más que nada), el juego empieza a ir más lento. Afortunadamente, tambien estamos trabajando en una gran optimización del motor gráfico, que va a permitir que el juego se vea mucho más suave. Desgraciadamente, esta tarea va a llevar por lo menos 1 mes y medio y luego dependerá de que tan rápido podamos probarlo.
Por lo pronto, como siempre recomendamos bajar la calidad gráfica y experimentar con las opciones de video.
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Editado por niclam en 22-Oct-2006 a las 12:41 PM.
Hector mira la fecha es del 2006 XD no de ahora
Eowlyn- Moderador
- Cantidad de envíos : 88
Edad : 36
Localización : syrtis
Fecha de inscripción : 11/10/2007
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
HOLASS
UPS FANT TIENES RAZON LO RARO ES QUE ESTA EN LA SECCION DE ULTIMOS MESAJES ACA EL ULTIMO COLOCADO
__________________
Hoy, 01:46 PM
ngd · Studios
Registrado: March-2006
Location: Regnum
Posts: 833
Quote:
Originalmente publicado por Dekai
Fobos...supuestamente el servidor aleman, paga (tengo entendido)....asi que considero normal que se haya activado antes, de todas maneras mira el lado positivo...si ellos activaron...nos queda poco a nosotros, paciencia hermanos.
Comentario al pasar: el servidor aleman tuvo menos problemas que el otro por eso volvió antes
Paciencia, falta poco.
Surak - ngd Studios Remember... this is just a game!
UPS FANT TIENES RAZON LO RARO ES QUE ESTA EN LA SECCION DE ULTIMOS MESAJES ACA EL ULTIMO COLOCADO
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ngd · Studios
Registrado: March-2006
Location: Regnum
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Originalmente publicado por Dekai
Fobos...supuestamente el servidor aleman, paga (tengo entendido)....asi que considero normal que se haya activado antes, de todas maneras mira el lado positivo...si ellos activaron...nos queda poco a nosotros, paciencia hermanos.
Comentario al pasar: el servidor aleman tuvo menos problemas que el otro por eso volvió antes
Paciencia, falta poco.
Surak - ngd Studios Remember... this is just a game!
"Debugging? Klingons do not debug. Our software does not coddle the weak. Bugs are good for building character in the user."
holas el asunto es q estoy re aburrida y con immsonio jej
SALVE COFRADOS
como va genteee!! no me puedo dormir jeje.. y pasaba a ver el foro .
soy EOWHYN ,,, y nada son todos adorables .. les deseo a todos un .. FELIZ AÑO NUEVOO!! Q COMIENZEN BIEN EL AÑO 2008 ... chaus
nos estamos viendo jeje
la insoportable, pero buena onda milo-eow locura H
como va genteee!! no me puedo dormir jeje.. y pasaba a ver el foro .
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Milagros Hauzer- Mudo
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Edad : 35
Localización : Arg. BsAs. Villa de Mayo
Fecha de inscripción : 16/10/2007
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
Milagros Hauzer escribió: SALVE COFRADOS
como va genteee!! no me puedo dormir jeje.. y pasaba a ver el foro .
soy EOWHYN ,,, y nada son todos adorables .. les deseo a todos un .. FELIZ AÑO NUEVOO!! Q COMIENZEN BIEN EL AÑO 2008 ... chaus
nos estamos viendo jeje
la insoportable, pero buena onda milo-eow locura H
salve mileydi...
creo q te equivocastes de puearta, pero toos son bienvenidos a vuestra casa (el foro) ..... pero io tambien os deseo un prospero año nuevo lleno de salud y bienaventuranzas pa toos......
RESPECTO A LO DE nuestro gran amigo hector.......
ESTA REBIEN ESTE POST... nos mantendra informados... aunq yo tambien le he heco unas cuantas preguntas a los "todos poderosos" (ngd), vere si las compartos aunq no son de mucha valoracion informativa...
nos vemos en la matrix
Maximilian- Hormonas calientes
- Cantidad de envíos : 84
Edad : 34
Localización : en la casa mia, ciudad de los santos reyes del valle del cacique upar-colombia
Fecha de inscripción : 11/10/2007
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
Milagros Hauzer escribió: SALVE COFRADOS
como va genteee!! no me puedo dormir jeje.. y pasaba a ver el foro .
soy EOWHYN ,,, y nada son todos adorables .. les deseo a todos un .. FELIZ AÑO NUEVOO!! Q COMIENZEN BIEN EL AÑO 2008 ... chaus
nos estamos viendo jeje
la insoportable, pero buena onda milo-eow locura H
=O eow con h de locuraH xD
SiThiuS- Moderador
- Cantidad de envíos : 464
Edad : 31
Localización : ....
Fecha de inscripción : 10/10/2007
15-05-007
chicos las ultimas noticias segun la fecha
06:06 PM del dia 15-05-208
por el administrador chilko
Cambios sobre la Fatiga
Estimados jugadores,
Hemos estado evaluando el "feedback" de la comunidad referido a la caracteristica conocida como "Fatiga".
Una de las razones de la fatiga es intentar incentivar que los usuarios dediquen menos tiempo de corrido al conocido "leveo" y se vean convocados a la guerra.
Nos dimos cuenta de que como estaba implementada, forzaba a "levear" apenas uno empezaba a jugar.
Hemos hecho una modificación por la cual la fatiga solo empieza a contar una vez que hayamos matado 5 criaturas. Por lo tanto ahora van a poder ir a la guerra y "levear" luego si asi lo desean.
Por otro lado, haciendo oido a sus reclamos y observando las estadísticas, decidimos aumentar el tiempo de cansancio de 3 a 4 horas. Asimismo, la penalidad pasa a ser de 40% en vez de 50% (obteniendo como resultado el 60% de experiencia) , en el caso de el agotamiento, la penalidad se reduce de 100% a 80% (dando como resultado el 20% en vez del 0%).
De acuerdo a nuestras estadisticas el 90% de los jugadores juegan menos de 4 horas por dia promedio.
Espero que estos cambios sean bien recibidos y entiendan el verdadero espiritu de esta caracteristica.
El cansancio se reinicia todos los días a una hora fija (5 am, GMT-3).
Saludos a todos.
-Chilko
Editado por niclam en Hoy a las 07:27 PM.
_______________________
eso es lo ultimo espero q les sirva x si alguna duda aca dejo el link para q ustedes mismo lo leann
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=23736
xao suerttte
ah el server se cayo ;(
06:06 PM del dia 15-05-208
por el administrador chilko
Cambios sobre la Fatiga
Estimados jugadores,
Hemos estado evaluando el "feedback" de la comunidad referido a la caracteristica conocida como "Fatiga".
Una de las razones de la fatiga es intentar incentivar que los usuarios dediquen menos tiempo de corrido al conocido "leveo" y se vean convocados a la guerra.
Nos dimos cuenta de que como estaba implementada, forzaba a "levear" apenas uno empezaba a jugar.
Hemos hecho una modificación por la cual la fatiga solo empieza a contar una vez que hayamos matado 5 criaturas. Por lo tanto ahora van a poder ir a la guerra y "levear" luego si asi lo desean.
Por otro lado, haciendo oido a sus reclamos y observando las estadísticas, decidimos aumentar el tiempo de cansancio de 3 a 4 horas. Asimismo, la penalidad pasa a ser de 40% en vez de 50% (obteniendo como resultado el 60% de experiencia) , en el caso de el agotamiento, la penalidad se reduce de 100% a 80% (dando como resultado el 20% en vez del 0%).
De acuerdo a nuestras estadisticas el 90% de los jugadores juegan menos de 4 horas por dia promedio.
Espero que estos cambios sean bien recibidos y entiendan el verdadero espiritu de esta caracteristica.
El cansancio se reinicia todos los días a una hora fija (5 am, GMT-3).
Saludos a todos.
-Chilko
Editado por niclam en Hoy a las 07:27 PM.
_______________________
eso es lo ultimo espero q les sirva x si alguna duda aca dejo el link para q ustedes mismo lo leann
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=23736
xao suerttte
ah el server se cayo ;(
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
Gracias Hector, pro la informacion es importante estar al tanto, pero aun asi me queda una duda q pasara con los chicos q estan en lvls entre el 25 al 35 q por lo general solo viven del leveo y una q otra aventura dada en las ciudades, ellos seran los q mas sufran con la fatiga, porq desde lvl 25 entrar a zona de guerra es un suicidio creo yo, bueno espero mas comentarios sobre este tema
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
Lamentablemente la fatiga se activa a las 3 horas despues de que un jugador se conecte, ya sea leveando, de guerra, de caza o charlando. Haga lo que haga, a las 3 horas de conexion se activa la fatiga o el cansancio.
Y los que leveen...lo que mas se recomienda, es que compren ximerines...
Es asi la cosa, NGD supongo que se estara comercializando un poco...
Salutes
Y los que leveen...lo que mas se recomienda, es que compren ximerines...
Es asi la cosa, NGD supongo que se estara comercializando un poco...
Salutes
Aldir- Moderador
- Cantidad de envíos : 147
Edad : 38
Localización : El Save del Merca
Fecha de inscripción : 10/10/2007
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
Aldir escribió:Lamentablemente la fatiga se activa a las 3 horas despues de que un jugador se conecte, ya sea leveando, de guerra, de caza o charlando. Haga lo que haga, a las 3 horas de conexion se activa la fatiga o el cansancio.
Y los que leveen...lo que mas se recomienda, es que compren ximerines...
Es asi la cosa, NGD supongo que se estara comercializando un poco...
Salutes
si es una lastima :S
SiThiuS- Moderador
- Cantidad de envíos : 464
Edad : 31
Localización : ....
Fecha de inscripción : 10/10/2007
Re: informacion d ultima hora de admon de REGNUM
SiThiuS escribió:Aldir escribió:Lamentablemente la fatiga se activa a las 3 horas despues de que un jugador se conecte, ya sea leveando, de guerra, de caza o charlando. Haga lo que haga, a las 3 horas de conexion se activa la fatiga o el cansancio.
Y los que leveen...lo que mas se recomienda, es que compren ximerines...
Es asi la cosa, NGD supongo que se estara comercializando un poco...
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si es una lastima :S
Pero si eos lo modificaron a los dias i se empezaba a contar despd e 5 mobs muertos i ademas ya lo removieron XD
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